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edX

Del código a la creación: dominar la programación de juegos

Hewlett-Packard via edX

Overview

La Programación de juegos consiste en programar y probar videojuegos mediante el uso de lenguajes, herramientas y técnicas de programación



La industria de los videojuegos sigue creciendo a un ritmo sin precedentes, por lo que la programación de juegos ofrece diversas oportunidades profesionales, tales como desarrollo, pruebas, ingeniería de sonido, programación gráfica y programación de IA.



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Por qué aprender con nosotros:

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  • Uno de los programas educativos más completos sobre Esports y Gaming que acompaña al estudiante por un recorrido completo, desde el desarrollo hasta la gestión

  • Módulos fáciles de seguir con muchos ejemplos y referencias reales de la industria

  • Reconocimiento y aceptación en todo el mundo mediante una certificación verificable al finalizar con éxito cada curso

  • Certificación gratuita mediante un código de referencia disponible en la página de cada curso

Syllabus

Introducción a la industria del gaming y la producción



  • Módulo 1: Introducción a la industria del gaming

  • Módulo 2: Proceso de producción de videojuegos



Motores y programación de juegos



  • Módulo 3: La programación detrás de los juegos

  • Módulo 4: Motores de videojuegos

  • Módulo 5: Comprender las bases de la programación, parte 1

  • Módulo 6: Comprender las bases de la programación, parte 2



Motores y mecánicas de juegos



  • Módulo 7: Motor de juegos Unity, parte 1

  • Módulo 8: Motor de juegos Unity, parte 2

  • Módulo 9: Motor de juegos Unity, parte 3

  • Módulo 10: Mecánicas de juego, parte 1

  • Módulo 11: Mecánicas de juego, parte 2



IA en los juegos, animación y arte



  • Módulo 12: Inteligencia artificial

  • Módulo 13: Creación de recursos para juegos

  • Módulo 14: Animación 3D para juegos

  • Módulo 15: Integrar recursos con animaciones en los motores de juegos

  • Módulo 16: Prácticas recomendadas para motores de juegos



Del análisis de la programación a la producción de juegos



  • Módulo 17: Análisis de programación con un juego de desarrollo propio

  • Módulo 18: Métodos de gestión de la producción

  • Módulo 19: Producir el juego en una empresa de producción

  • Módulo 20: Gestión del presupuesto en la industria del gaming

Taught by

Raja Ravi

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