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Skillshare

Programação gráfica II: animação de arte generativa

via Skillshare

Overview

Meu primeiro curso na Skillshare “Programação gráfica I: introdução à arte generativa” é um pré-requisito OBRIGATÓRIO para fazer este curso.  Ensinei às turmas como criar um número infinito de padrões usando minha biblioteca HYPE Framework e comandos muito simples. Neste segundo curso, vamos animar as composições estáticas (como as criadas no curso inicial) usando um conjunto semelhante de aleatoriedade baseada em regras. Em outras palavras, daremos VIDA ao seu trabalho artístico!

Desenvolvi o Hype Framework como uma forma de auxiliar a criação de arte generativa estática e animada por meio de processamento. Uma grande parte do meu trabalho, incluindo todos os vídeos de 30 segundos renderizados no meu Tumblr e Praystation, usam as técnicas e princípios que vou ensinar neste curso da Skillshare. Se você acha essas coisas incríveis, o que está esperando? Inscreva-se já!

O que você vai aprender

Por meio de imagens capturadas na tela, vou orientar você no processo de criação de arte generativa animada usando meu Hype Framework. Vamos abordar o seguinte:

  • Rotação e ancoragem (HRotate e Ancoragem). Como girar um objeto em torno da posição de ancoragem.
  • Pintando uma tela (HCanvas). Como pintar uma tela em contraste com o cenário; também vamos falar sobre camadas, limpeza e desbotamento de elementos pintados nessa tela.
  • Movimentação com o mouse (HFollow). Como usar os movimentos do mouse para exibir a animação.
  • HTimer e HRandomTrigger.  Como configurar uma ação que dispare com base em um tempo (constante e escalonado).
  • Movimentação de objetos (HTween e HCallback). Como mover um objeto de um lugar para outro e acionar um evento quando o objeto alcança o destino.
  • Comportamento de enxame (HSwarm). Como usar um comportamento de enxame para animar objetos na tela quando eles se agrupam em torno de um ponto na tela, seja esse ponto fixo ou animado.
  • Oscilação em ondas (HOscillator). Meu favorito! Como usar as oscilações de ondas para animar elementos na tela usando ondas senoidais, quadradas, triangulares e em formato de serra.
  • Toques finais e produção. Como combinar animações e cursos, e produzir animações em vídeo.

O que você vai fazer

Como projeto para esse curso, você animará formas de arte criadas por código, arquivos que você já possui ou que foram criados no primeiro curso. Seu produto final será uma sequência de imagens (. MOV/. MP4) renderizadas que possamos carregar no Tumblr, Flickr, YouTube ou Vimeo.

Syllabus

  • Trailer
  • Unidade 1, Vídeo 1
  • Unidade 1, Vídeo 2
  • Unidade 1, Vídeo 3
  • Introdução ao HRotate e Anchor
  • Unidade 2, Vídeo 1
  • Unidade 2, Vídeo 2
  • Unidade 2, Vídeo 3
  • Introdução ao HCanvas
  • Unidade 3, Vídeo 1
  • Unidade 3, Vídeo 2
  • Introdução ao HFollow
  • Unidade 4, Vídeo 1
  • Introdução ao HTimer e HRandomTrigger
  • Unidade 5, Vídeo 1
  • Unidade 5, Vídeo 2
  • Unidade 5, Vídeo 3
  • Introdução ao HTween e HCallback
  • Unidade 6, Vídeo 1
  • Unidade 6, Vídeo 2
  • Unidade 6, Vídeo 3
  • Unidade 6, Vídeo 4
  • Unidade 6, Vídeo 5
  • Unidade 6, Vídeo 6
  • Unidade 6, Vídeo 7
  • Unidade 6, Vídeo 8
  • Introdução ao HSwarm
  • Unidade 7, Vídeo 1
  • Unidade 7, Vídeo 2
  • Introdução ao HOscillator
  • Unidade 8, Vídeo 1
  • Unidade 8, Vídeo 2
  • Unidade 8, Vídeo 3
  • Unidade 8, Vídeo 4
  • Unidade 8, Vídeo 5
  • Unidade 8, Vídeo 6
  • Unidade 8, Vídeo 7
  • Unidade 8, Vídeo 8
  • Unidade 8, Vídeo 9
  • Introdução à combinação de comportamentos
  • Unidade 9, Vídeo 1
  • Unidade 9, Vídeo 2
  • Unidade 9, Vídeo 3
  • Unidade 9, Vídeo 4
  • Unidade 9, Vídeo 5
  • Unidade 9, Vídeo 6
  • Unidade 9, Vídeo 7
  • Unidade 9, Vídeo 8
  • Unidade 9, Vídeo 9
  • Unidade 9, Vídeo 10
  • Unidade 9, Vídeo 11
  • Unidade 9, Vídeo 12
  • Unidade 9, Vídeo 13
  • Introdução ao produto finalizado
  • Unidade 10, Vídeo 1
  • Unidade 10, Vídeo 2
  • Processando 3 + biblioteca/atualização HYPE
  • Mais cursos criativos na Skillshare

Taught by

Joshua Davis

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